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Tancredi Orlando's avatar
Tancredi Orlando committed
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# Corsi Python 2017

----

Potete ottenere questa presentazione recandovi all'indirizzo:

[slides.poul.org/2017/python](https://slides.poul.org/2017/python)

edne's avatar
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Tancredi Orlando's avatar
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# Perché Python?

- Ottimo per i principianti
- Facile da usare
- Estremamente diffuso
- Moduli per qualunque cosa

----

## C

```c
#include <stdio.h>

int main() {
Niccolò Izzo's avatar
Niccolò Izzo committed
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    printf("Hello, world!\n");
Tancredi Orlando's avatar
Tancredi Orlando committed
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    return 0;
}
```

----

## Java

```java
public class HelloWorld {
    public static void main(String[] args) {
Niccolò Izzo's avatar
Niccolò Izzo committed
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        System.out.println("Goodbye, world!");
Tancredi Orlando's avatar
Tancredi Orlando committed
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    }
}
```

----

## Python

```python
Niccolò Izzo's avatar
Niccolò Izzo committed
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print('Hello, world!')
Tancredi Orlando's avatar
Tancredi Orlando committed
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```

----

![import antigravity](https://imgs.xkcd.com/comics/python.png)

----

## Breve storia

- Nasce nel 1991 per mano di Guido van Rossum
- Prende il nome dai Monty Python
- È in continua evoluzione
- Convivono due versioni (2 e 3)
edne's avatar
edne committed
63
- Noi useremo Python 3
Tancredi Orlando's avatar
Tancredi Orlando committed
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- Fatelo anche voi

Notes:
edne's avatar
edne committed
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- Ricordatevi il nome di Guido
- Aggiungere statistiche sullo sviluppo di python
Tancredi Orlando's avatar
Tancredi Orlando committed
69
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----

## Interpretato vs. compilato

- Compilato: tradotto in linguaggio macchina
- Interpretato: eseguito da un altro programma
edne's avatar
edne committed
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- Python è interpretato (circa)
Tancredi Orlando's avatar
Tancredi Orlando committed
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Notes:
edne's avatar
edne committed
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- Parlare della VM Python
Tancredi Orlando's avatar
Tancredi Orlando committed
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edne's avatar
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Tancredi Orlando's avatar
Tancredi Orlando committed
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## Cosa serve

Tancredi Orlando's avatar
Tancredi Orlando committed
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- Per scrivere il codice, un editor di testo:
  - Multipiattaforma: Atom
  - Windows: Notepad++
- In quanto linguaggio compilato, l'interprete Python
Tancredi Orlando's avatar
Tancredi Orlando committed
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  - Linux: generalmente preinstallato, altrimenti utilizzare il package manager
  - macOS: [Installer](https://www.python.org/ftp/python/3.6.1/python-3.6.1-macosx10.6.pkg)
  - Windows: [32bit](https://www.python.org/ftp/python/3.6.1/python-3.6.1.exe)
    o [64bit](https://www.python.org/ftp/python/3.6.1/python-3.6.1-amd64.exe)

edne's avatar
edne committed
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Tancredi Orlando's avatar
Tancredi Orlando committed
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# Il linguaggio
edne's avatar
edne committed
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Tancredi Orlando's avatar
Tancredi Orlando committed
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----

## REPL

**R**ead, **E**val, **P**rint **L**oop

Tancredi Orlando's avatar
Tancredi Orlando committed
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```
Tancredi Orlando's avatar
Tancredi Orlando committed
105
106
107
$ python3
Python 3.6.1 (default, Mar 27 2017, 00:27:06) 
[GCC 6.3.1 20170306] on linux
Niccolò Izzo's avatar
Niccolò Izzo committed
108
109
Type "help", "copyright", "credits" or "license" for more info...
>>> print('Hello, world!')
Tancredi Orlando's avatar
Tancredi Orlando committed
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Hello world!
```

edne's avatar
edne committed
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Per uscire: `quit()`
Tancredi Orlando's avatar
Tancredi Orlando committed
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Notes:
Tancredi Orlando's avatar
Tancredi Orlando committed
116
117
- Differenza tra interprete (il software che converte le istruzioni in bytecode
e poi esegue quest'ultimo) e REPL (il software che si interfaccia con l'utente)
Tancredi Orlando's avatar
Tancredi Orlando committed
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122

----

## Espressioni

edne's avatar
edne committed
123
```
Tancredi Orlando's avatar
Tancredi Orlando committed
124
125
>>> 2 + 2
4
edne's avatar
edne committed
126

Tancredi Orlando's avatar
Tancredi Orlando committed
127
128
>>> 3 * 3
9
edne's avatar
edne committed
129
130

>>> 4 < 5
Tancredi Orlando's avatar
Tancredi Orlando committed
131
132
133
134
135
True
```

----

edne's avatar
edne committed
136
137
## Commenti

Tancredi Orlando's avatar
Tancredi Orlando committed
138
- Tutto ciò posto dopo il cancelletto (`#`) non è interpretato
edne's avatar
edne committed
139

Tancredi Orlando's avatar
Tancredi Orlando committed
140
```
edne's avatar
edne committed
141
>>> 1 + 1  # qui posso scrivere quello che voglio
edne's avatar
edne committed
142
143
144
2
```

edne's avatar
edne committed
145
146
----

Tancredi Orlando's avatar
Tancredi Orlando committed
147
148
## Errori

edne's avatar
edne committed
149
```
Tancredi Orlando's avatar
Tancredi Orlando committed
150
151
152
153
154
155
>>> 3 / 0
Traceback (most recent call last):
  File "<stdin>", line 1, in <module>
ZeroDivisionError: division by zero
```

Niccolò Izzo's avatar
Niccolò Izzo committed
156
Il segreto degli hacker? Leggere le scritte!
edne's avatar
edne committed
157

Tancredi Orlando's avatar
Tancredi Orlando committed
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([Lettura consigliata](http://www.girodivite.it/Diario-di-un-aspirante-hacker.html))

----

## Variabili

```python
>>> x = 6
edne's avatar
edne committed
166

Tancredi Orlando's avatar
Tancredi Orlando committed
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168
>>> x
6
edne's avatar
edne committed
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Tancredi Orlando's avatar
Tancredi Orlando committed
170
171
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173
>>> 2 * x
12

>>> y = x + 4
edne's avatar
edne committed
174

Tancredi Orlando's avatar
Tancredi Orlando committed
175
176
177
178
>>> y
10
```

edne's avatar
edne committed
179
---
Tancredi Orlando's avatar
Tancredi Orlando committed
180

edne's avatar
edne committed
181
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183
184
185
# Tipi

----

## Cosa ho di fronte?
Tancredi Orlando's avatar
Tancredi Orlando committed
186

edne's avatar
edne committed
187
```
Tancredi Orlando's avatar
Tancredi Orlando committed
188
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190
191
192
193
194
195
196
>>> type(3)
<class 'int'>

>>> type(3.14)
<class 'float'>
```

----

edne's avatar
edne committed
197
## Interi (`int`)
edne's avatar
edne committed
198

Tancredi Orlando's avatar
Tancredi Orlando committed
199
Cifre senza punto
Niccolò Izzo's avatar
Niccolò Izzo committed
200

edne's avatar
edne committed
201
```
Niccolò Izzo's avatar
Niccolò Izzo committed
202
203
204
12       # notazione decimale
0xAB     # notazione esadecimale
0b101    # notazione binaria
edne's avatar
edne committed
205
```
edne's avatar
edne committed
206
207
208

----

edne's avatar
edne committed
209
## Decimali (`float`)
edne's avatar
edne committed
210

Tancredi Orlando's avatar
Tancredi Orlando committed
211
Cifre con punto
edne's avatar
edne committed
212
213
214
215
216
217
218

```
>>> 3.14 + 1.234
4.3740000000000006

>>> 100 / 3
33.333333333333336
Tancredi Orlando's avatar
Tancredi Orlando committed
219

edne's avatar
edne committed
220
221
222
>>> 100 // 3
33
```
Tancredi Orlando's avatar
Tancredi Orlando committed
223
224
225

----

edne's avatar
edne committed
226
## Casting
edne's avatar
edne committed
227
228

- È l'azione di conversione del tipo
edne's avatar
edne committed
229
- Si usa il nome del tipo destinazione
Tancredi Orlando's avatar
Tancredi Orlando committed
230

edne's avatar
edne committed
231
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240
241
242
243
244
245
```
>>> int(4.20)
4

>>> x = float(13)

>>> x
13.0

>>> type(x)
float

>>> type(13)
int
```
Tancredi Orlando's avatar
Tancredi Orlando committed
246
247
248

----

edne's avatar
edne committed
249
## Booleani (`bool`)
Tancredi Orlando's avatar
Tancredi Orlando committed
250

edne's avatar
edne committed
251
252
253
254
- Possono assumere due valori: `True` o `False`
- Supportano operazioni logiche (`and`, `or`, `not`)
- Sono il risultato delle operazioni di confronto

Tancredi Orlando's avatar
Tancredi Orlando committed
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267
268
269
270
271
272
----

```
>>> 4 < 5
True

>>> 3.14 < 2
False

>>> (4 < 5) or (3.14 < 2)
True

>>> (4 < 5) and (3.14 < 2)
False
```

----

edne's avatar
edne committed
273
```
Tancredi Orlando's avatar
Tancredi Orlando committed
274
275
276
277
278
>>> (3.14 < 2) or print('Hello world!')
Hello world!

>>> (3.14 < 2) and print('Hello world!')
False
edne's avatar
edne committed
279
280
```

Tancredi Orlando's avatar
Tancredi Orlando committed
281
282
283
284
285
286
- È necessario che il valore di solo un membro dell'espressione sia falso per
  rendere tutta l'espressione falsa. Tutti gli altri membri perdono di
  significato.
- Python valuta i membri di una espressione finché ritiene sia necessario
  per la corretta esecuzione del codice

edne's avatar
edne committed
287
---
edne's avatar
edne committed
288

edne's avatar
edne committed
289
# Collezioni
Tancredi Orlando's avatar
Tancredi Orlando committed
290
291
292

----

edne's avatar
edne committed
293
## Stringhe (`str`)
Tancredi Orlando's avatar
Tancredi Orlando committed
294

Niccolò Izzo's avatar
Niccolò Izzo committed
295
- Testo
edne's avatar
edne committed
296
297
- Racchiuse tra singoli apici (`'`) o virgolette (`"`)
- Per stringhe su più righe racchiuse tra tripli apici (`'''`) o virgolette (`"""`)
edne's avatar
edne committed
298
- Sono immutabili
edne's avatar
edne committed
299
300
301
302
303
304

```
>>> a = "Hello"
>>> b = "World"
>>> a + ' ' + b
'Hello World'
Tancredi Orlando's avatar
Tancredi Orlando committed
305
306
307
308
```

----

edne's avatar
edne committed
309
## Liste (`list`)
Tancredi Orlando's avatar
Tancredi Orlando committed
310

Niccolò Izzo's avatar
Niccolò Izzo committed
311
- Collezione ordinata di elementi, anche di tipi diversi
edne's avatar
edne committed
312
- Si definiscono con le parentesi quadre
Tancredi Orlando's avatar
Tancredi Orlando committed
313

edne's avatar
edne committed
314
```python
edne's avatar
edne committed
315
316
317
318
lista = [false, 1, "due", 3.0, 4, 5]
```

- Per accedere ad un elemento si usano le parentesi quadre
Tancredi Orlando's avatar
Tancredi Orlando committed
319
- Il primo elemento ha indice 0 (zero-based)
edne's avatar
edne committed
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330
331
332

```
>>> lista[2]
'due'
```

- Possono essere modificate

```
>>> lista[0] = 0.0
>>> lista.append('sei')
>>> lista
[0.0, 1, "due", 3.0, 4, 5, 'sei']
Tancredi Orlando's avatar
Tancredi Orlando committed
333
334
335
336
```

----

edne's avatar
edne committed
337
## Tuple (`tuple`)
Tancredi Orlando's avatar
Tancredi Orlando committed
338

Niccolò Izzo's avatar
Niccolò Izzo committed
339
340
- Esattamente come le liste, ma immutabili
- Si definiscono con le parentesi tonde
Tancredi Orlando's avatar
Tancredi Orlando committed
341

edne's avatar
edne committed
342
```python
Tancredi Orlando's avatar
Tancredi Orlando committed
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357
tupla = ('a', 1, 2, '3.0')
```

```
>>> tupla[1] = 1.0
Traceback (most recent call last):
  File "<stdin>", line 1, in <module>
TypeError: 'tuple' object does not support item assignment
```

```
>>> tupla.append('sei')
Traceback (most recent call last):
  File "<stdin>", line 1, in <module>
AttributeError: 'tuple' object has no attribute 'append'
Tancredi Orlando's avatar
Tancredi Orlando committed
358
359
```

edne's avatar
edne committed
360
----
edne's avatar
edne committed
361

edne's avatar
edne committed
362
## Unpacking
edne's avatar
edne committed
363

Tancredi Orlando's avatar
Tancredi Orlando committed
364
Estrarre valori da un contenitore
edne's avatar
edne committed
365
366
367

```
>>> t = (1, 2)
Tancredi Orlando's avatar
Tancredi Orlando committed
368

edne's avatar
edne committed
369
370
371
372
373
>>> a, b = t
>>> b
2

>>> a, b = b, a
Tancredi Orlando's avatar
Tancredi Orlando committed
374
375
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377
378
>>> a
2

>>> c, _ = t
>>> c
edne's avatar
edne committed
379
380
381
1
```

Tancredi Orlando's avatar
Tancredi Orlando committed
382
383
----

edne's avatar
edne committed
384
## L'operatore `in`
edne's avatar
edne committed
385

Tancredi Orlando's avatar
Tancredi Orlando committed
386
Valuta l'appartenenza di un elemento ad una collezione
Niccolò Izzo's avatar
Niccolò Izzo committed
387

edne's avatar
edne committed
388
389
390
391
392
```
>>> lista = ['a', 'b', 'c']
>>> 'c' in lista
True
```
Tancredi Orlando's avatar
Tancredi Orlando committed
393

Niccolò Izzo's avatar
Niccolò Izzo committed
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398
399
400
401
- È un'espressione booleana
- Si può usare con l'operatore `not`

```
>>> lista = ['a', 'b', 'c']
>>> 'c' not in lista
False
```
edne's avatar
edne committed
402

edne's avatar
edne committed
403
404
----

edne's avatar
edne committed
405
406
## Riferimenti

Tancredi Orlando's avatar
Tancredi Orlando committed
407
408
- Quando assegniamo un oggetto ad una variabile, la variabile contiene solo un
  *riferimento* all'oggetto
edne's avatar
edne committed
409
410
- **Non** l'oggetto stesso.

Tancredi Orlando's avatar
Tancredi Orlando committed
411
```
edne's avatar
edne committed
412
>>> spesa_a = ['mela', 'mango']
Tancredi Orlando's avatar
Tancredi Orlando committed
413

edne's avatar
edne committed
414
415
416
417
418
419
>>> spesa_b = spesa_a
>>> spesa_b.append('carota')

>>> spesa_a
['mela', 'mango', 'carota']
```
edne's avatar
edne committed
420
421
422

----

edne's avatar
edne committed
423
## Insiemi (`set`)
Tancredi Orlando's avatar
Tancredi Orlando committed
424

Niccolò Izzo's avatar
Niccolò Izzo committed
425
426
- Come gli insiemi matematici
- Non sono ordinati
Tancredi Orlando's avatar
Tancredi Orlando committed
427
428
- Non contengono elementi duplicati

edne's avatar
edne committed
429
```python
Niccolò Izzo's avatar
Niccolò Izzo committed
430
431
432
>>> frutta = {"mele", "pere", 2, "zucchine", "mele"}
>>> frutta
{'mele', 2, 'arance', 'pere'}
Tancredi Orlando's avatar
Tancredi Orlando committed
433
434
```

Niccolò Izzo's avatar
Niccolò Izzo committed
435
436
437
438
439
440
441
- Supportano le operazioni insiemistiche

```python
>>> verdure = {"zucchine", "verze", "coste", "porri"}
>>> frutta.intersection(verdure)
{'zucchine'}
```
edne's avatar
edne committed
442

edne's avatar
edne committed
443
----
Tancredi Orlando's avatar
Tancredi Orlando committed
444

edne's avatar
edne committed
445
## Dizionari (`dict`)
Tancredi Orlando's avatar
Tancredi Orlando committed
446
447
448

- Associano una chiave ad un valore
- Le chiavi devono essere immutabili
edne's avatar
edne committed
449
- I valori possono essere cambiati
Tancredi Orlando's avatar
Tancredi Orlando committed
450

edne's avatar
edne committed
451
```python
edne's avatar
edne committed
452
d = {
Tancredi Orlando's avatar
Tancredi Orlando committed
453
454
455
456
457
    "nome":"Tancredi",
    "cognome":"Orlando"
    }
```

edne's avatar
edne committed
458
459
460
461
462
463
464
- Si accede ai campi usando le chiavi

```
>>> d['nome']
'Tancredi'
```

edne's avatar
edne committed
465
---
Tancredi Orlando's avatar
Tancredi Orlando committed
466

edne's avatar
edne committed
467
# Strutture di controllo
Tancredi Orlando's avatar
Tancredi Orlando committed
468

edne's avatar
edne committed
469
470
Notes:
- parlare di musica
edne's avatar
edne committed
471

Tancredi Orlando's avatar
Tancredi Orlando committed
472
473
----

edne's avatar
edne committed
474
## `if`
Tancredi Orlando's avatar
Tancredi Orlando committed
475

Niccolò Izzo's avatar
Niccolò Izzo committed
476
- Se una condizione è vera esegue un blocco di codice
edne's avatar
edne committed
477
478
479
480
481
482

```python
if 3 > 2:
    print('Condizione vera')
```

Niccolò Izzo's avatar
Niccolò Izzo committed
483
484
485
486
487
## Blocchi
- Si allineano con quattro spazi
- Funzionano anche 2 o 8 spazi, o i TAB
- Per favore usate i quattro spazi

edne's avatar
edne committed
488
489
490
491
Notes:
- Dire perché qua stiamo usando `print` e non scrivendo il valore e basta come
  prima

Niccolò Izzo's avatar
Niccolò Izzo committed
492
----
edne's avatar
edne committed
493

edne's avatar
edne committed
494
## `else`
edne's avatar
edne committed
495

Niccolò Izzo's avatar
Niccolò Izzo committed
496
497
- Il blocco viene eseguito solo se il più vicino if risulta falso

edne's avatar
edne committed
498
499
500
501
502
503
504
```python
if 3 > 2:
    print('Condizione vera')
else:
    print('Condizione falsa')
```

Tancredi Orlando's avatar
Tancredi Orlando committed
505
506
----

edne's avatar
edne committed
507
## `while`
Tancredi Orlando's avatar
Tancredi Orlando committed
508

Niccolò Izzo's avatar
Niccolò Izzo committed
509
510
- Esegue più volte le stesse istruzioni
- Fintantoché una condizione rimane vera
edne's avatar
edne committed
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517
518
519
520
521

```python
>>> x = 0
>>> while x < 3:
... 	x = x + 1
... 	print("ora x vale", x)
...
ora x vale 1
ora x vale 2
ora x vale 3
```
Tancredi Orlando's avatar
Tancredi Orlando committed
522

edne's avatar
edne committed
523
----
Tancredi Orlando's avatar
Tancredi Orlando committed
524

edne's avatar
edne committed
525
## `for`
edne's avatar
edne committed
526

Niccolò Izzo's avatar
Niccolò Izzo committed
527
- Esegue un blocco per ogni elemento di una sequenza
Tancredi Orlando's avatar
Tancredi Orlando committed
528

edne's avatar
edne committed
529
530
```python
for i in [0, 1, 2, 3, 4]:
Niccolò Izzo's avatar
Niccolò Izzo committed
531
	print(i)
edne's avatar
edne committed
532
533
```

Niccolò Izzo's avatar
Niccolò Izzo committed
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547
548
- Si può creare al volo una sequenza fornendo gli estremi

```python
>>> for i in range(0,4):
...    print(i)
... 
0
1
2
3
```

Notes:
Dire che il secondo estremo non è compreso e come mai è così.

edne's avatar
edne committed
549
----
edne's avatar
edne committed
550
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561
562
563

## `break`, `continue`

* `break`: interrompe l'iterazione
* `continue`: salta all'iterazione successiva

```python
for i in [0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7]:
	if i == 2:
		continue
	if i == 6:
		break
	print(i)
```
edne's avatar
edne committed
564

edne's avatar
edne committed
565
---
edne's avatar
edne committed
566

edne's avatar
edne committed
567
568
# Funzioni

edne's avatar
edne committed
569
----
edne's avatar
edne committed
570
571
572

## Funzioni

edne's avatar
edne committed
573
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575
576
577
- Porzioni riusabili di un programma
- Il concetto più importante per costruire un programma
- Ci permettono di dare un nome a un blocco di istruzioni
- E di eseguirlo un numero qualsiasi di volte, "chiamando" la funzione
- Si definiscono con la keyword `def`
edne's avatar
edne committed
578

edne's avatar
edne committed
579
----
edne's avatar
edne committed
580
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583
584
585

## Esempio

```python
def say_hello():
	print('hello world')
edne's avatar
edne committed
586
	
edne's avatar
edne committed
587

edne's avatar
edne committed
588
589
say_hello()  # chiama la funzione
say_hello()  # chiama la funzione di nuovo
edne's avatar
edne committed
590
591
```

edne's avatar
edne committed
592
----
edne's avatar
edne committed
593
594
595
596

## Parametri e Argomenti

- Le funzioni posso specificare dei "parametri"
edne's avatar
edne committed
597
- ogni volta che si chiama la funzione, il loro valore viene assegnato
edne's avatar
edne committed
598
599
- I valori che vengono passati durante la chiamata sono detti "argomenti"

edne's avatar
edne committed
600
601
602
----

## Lo statement `return`
edne's avatar
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603

edne's avatar
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610
611
Tramite il `return` la funzione ci dà un risultato

```python
>>> def somma(a, b):
... 	return a + b
...
>>> somma(1, 2)
3
edne's avatar
edne committed
612
613
```

edne's avatar
edne committed
614
615
616
617
Notes:
- è importante che venga visto il `return` il prima possibile
- spiegare comunque la differenza tra restituire un valore e fare una `print`

edne's avatar
edne committed
618
----
edne's avatar
edne committed
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622
623
624

## Variabili locali

- Le variabili definite dentro una funzione sono **locali**
- Non sono correlate con variabili dello stesso nome, definite fuori

edne's avatar
edne committed
625
----
edne's avatar
edne committed
626

edne's avatar
edne committed
627
## Lo statement `global`
edne's avatar
edne committed
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630

- Permette di definire una variabile globale all'intero di una funzione

edne's avatar
edne committed
631
----
edne's avatar
edne committed
632

edne's avatar
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635

### Argomenti di default

edne's avatar
edne committed
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639
- Alcuni parametri possono essere dichiarati opzionali
- Se omettiamo l'argomento, la funzione userà quello di default


edne's avatar
edne committed
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653
654
655
```python
def f(a, b=3, c=6):
    print(a, b, c)
```

```
>>> f(1)
1 3 6

>>> f(1, 2)
1 2 6

>>> f(1, c=4)
1 3 4
```

edne's avatar
edne committed
656
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----

edne's avatar
edne committed
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660
## None

- Equivale al `NULL` di C o Java
edne's avatar
edne committed
661
- Valore restituido quando il `return` viene omesso
edne's avatar
edne committed
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edne's avatar
edne committed
663
---
edne's avatar
Moduli    
edne committed
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# Moduli

edne's avatar
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Moduli    
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683

## Moduli

- Riutilizzare funzioni o tenere un programma ordinato

- Semplicemente un file con estensione .py

- Un modulo può essere importato da un altro programma
 
 
```python
>>> import math
>>> math.sqrt(16)
4.0
```

edne's avatar
edne committed
684
----
edne's avatar
Moduli    
edne committed
685
686

## `from ... import`
edne's avatar
edne committed
687

edne's avatar
Moduli    
edne committed
688
Permette di importare solo alcune funzioni
edne's avatar
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edne's avatar
Moduli    
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694
695
```python
>>> from math import sqrt
>>> sqrt(16)
4.0
```

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edne's avatar
Moduli    
edne committed
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709

## La variabile `__name__`

- Contiene il nome del modulo

- Modulo importato o eseguito direttamente?

```python
if __name__ == '__main__':
	print('Programma eseguito direttamente')
else:
	print('Questo modulo è stato importato')
```
edne's avatar
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# Input e Output

----

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## I/O
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726
- A volte può; essere utile interagire con l'utente
- Per esempio chiedere valori in ingresso e stampare risultati
- Useremo `input()` per ricevere dei valori e `print()` per stamparli.

```python
nome = input("Inserisci il tuo nome: ")
print("Il tuo nome è", nome)
```
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## Formattazione dell'Output

- Per formattare l'output spesso `print()` da sola non è sufficiente.

- Possiamo usare i metodi della classe `str` e in particolare `str.format()`

```python
>>> s = 'This {food} is {adjective}.'.format(
... 	food='spam', adjective='horrible')
>>> print(s)
This spam is horrible
```
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# Errori ed Eccezioni

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## Errori di Sintassi

```python
>>> while return print('Hello?') # ??????
SyntaxError: invalid syntax
```

- Sono i più comuni da commettere per chi sta imparando Python :-)

- Accadono quando scriviamo una istruzione in maniera *sintatticamente* errata

- L'interprete Python non riesce a capirne il significato e quindi non può eseguirla

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## Eccezioni
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- Rappresentano il verificarsi di situazioni *eccezionali*
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- Cosa succede se stiamo tentando di leggere un file che non esiste? O se
  cerchiamo di dividere per zero?
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## Gestire le Eccezioni

- Possiamo (e dovremmo) gestire le eccezioni racchiudendo le nostre istruzioni in un blocco `try/except`

```python
try:
	x = int(input('Inserisci un intero: '))
except ValueError:
	print('Oops! Non era un intero.')
```

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## Sollevare Eccezioni

- In alcuni casi può essere utile sollevare delle eccezioni

- Per esempio quando una funzione non è in grado di gestire alcuni input

- Dovranno essere gestite (catturate) dal chiamante della funzione, altrimenti l'utente vedrà un messaggio di errore

```python
def mandaEmail(email, testo):
	if not '@' in email:
		raise ValueError("email non valida")
	# [..]
```
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# The End

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# Thank you!

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