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Tancredi Orlando's avatar
Tancredi Orlando committed
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# Corsi Python 2017

----

Potete ottenere questa presentazione recandovi all'indirizzo:

[slides.poul.org/2017/python](https://slides.poul.org/2017/python)

edne's avatar
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Tancredi Orlando's avatar
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# Perché Python?

- Ottimo per i principianti
- Facile da usare
- Estremamente diffuso
- Moduli per qualunque cosa

----

## C

```c
#include <stdio.h>

int main() {
Niccolò Izzo's avatar
Niccolò Izzo committed
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    printf("Hello, world!\n");
Tancredi Orlando's avatar
Tancredi Orlando committed
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    return 0;
}
```

----

## Java

```java
public class HelloWorld {
    public static void main(String[] args) {
Niccolò Izzo's avatar
Niccolò Izzo committed
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        System.out.println("Goodbye, world!");
Tancredi Orlando's avatar
Tancredi Orlando committed
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    }
}
```

----

## Python

```python
Niccolò Izzo's avatar
Niccolò Izzo committed
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print('Hello, world!')
Tancredi Orlando's avatar
Tancredi Orlando committed
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```

----

![import antigravity](https://imgs.xkcd.com/comics/python.png)

----

## Breve storia

- Nasce nel 1991 per mano di Guido van Rossum
- Prende il nome dai Monty Python
- È in continua evoluzione
- Convivono due versioni (2 e 3)
edne's avatar
edne committed
63
- Noi useremo Python 3
Tancredi Orlando's avatar
Tancredi Orlando committed
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- Fatelo anche voi

Notes:
edne's avatar
edne committed
67
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- Ricordatevi il nome di Guido
- Aggiungere statistiche sullo sviluppo di python
Tancredi Orlando's avatar
Tancredi Orlando committed
69
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----

## Interpretato vs. compilato

- Compilato: tradotto in linguaggio macchina
- Interpretato: eseguito da un altro programma
edne's avatar
edne committed
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- Python è interpretato (circa)
Tancredi Orlando's avatar
Tancredi Orlando committed
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Notes:
edne's avatar
edne committed
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- Parlare della VM Python
Tancredi Orlando's avatar
Tancredi Orlando committed
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edne's avatar
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Tancredi Orlando's avatar
Tancredi Orlando committed
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## Cosa serve

Tancredi Orlando's avatar
Tancredi Orlando committed
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- Per scrivere il codice, un editor di testo:
  - Multipiattaforma: Atom
  - Windows: Notepad++
- In quanto linguaggio compilato, l'interprete Python
Tancredi Orlando's avatar
Tancredi Orlando committed
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  - Linux: generalmente preinstallato, altrimenti utilizzare il package manager
  - macOS: [Installer](https://www.python.org/ftp/python/3.6.1/python-3.6.1-macosx10.6.pkg)
  - Windows: [32bit](https://www.python.org/ftp/python/3.6.1/python-3.6.1.exe)
    o [64bit](https://www.python.org/ftp/python/3.6.1/python-3.6.1-amd64.exe)

edne's avatar
edne committed
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Tancredi Orlando's avatar
Tancredi Orlando committed
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# Il linguaggio
edne's avatar
edne committed
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Tancredi Orlando's avatar
Tancredi Orlando committed
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----

## REPL

**R**ead, **E**val, **P**rint **L**oop

Tancredi Orlando's avatar
Tancredi Orlando committed
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```
Tancredi Orlando's avatar
Tancredi Orlando committed
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106
107
$ python3
Python 3.6.1 (default, Mar 27 2017, 00:27:06) 
[GCC 6.3.1 20170306] on linux
Niccolò Izzo's avatar
Niccolò Izzo committed
108
109
Type "help", "copyright", "credits" or "license" for more info...
>>> print('Hello, world!')
Tancredi Orlando's avatar
Tancredi Orlando committed
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Hello world!
```

edne's avatar
edne committed
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Per uscire: `quit()`
Tancredi Orlando's avatar
Tancredi Orlando committed
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Notes:
Tancredi Orlando's avatar
Tancredi Orlando committed
116
117
- Differenza tra interprete (il software che converte le istruzioni in bytecode
e poi esegue quest'ultimo) e REPL (il software che si interfaccia con l'utente)
Tancredi Orlando's avatar
Tancredi Orlando committed
118
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122

----

## Espressioni

edne's avatar
edne committed
123
```
Tancredi Orlando's avatar
Tancredi Orlando committed
124
125
>>> 2 + 2
4
edne's avatar
edne committed
126

Tancredi Orlando's avatar
Tancredi Orlando committed
127
128
>>> 3 * 3
9
edne's avatar
edne committed
129
130

>>> 4 < 5
Tancredi Orlando's avatar
Tancredi Orlando committed
131
132
133
134
135
True
```

----

edne's avatar
edne committed
136
137
## Commenti

Tancredi Orlando's avatar
Tancredi Orlando committed
138
- Tutto ciò posto dopo il cancelletto (`#`) non è interpretato
edne's avatar
edne committed
139

Tancredi Orlando's avatar
Tancredi Orlando committed
140
```
edne's avatar
edne committed
141
>>> 1 + 1  # qui posso scrivere quello che voglio
edne's avatar
edne committed
142
143
144
2
```

edne's avatar
edne committed
145
146
----

Tancredi Orlando's avatar
Tancredi Orlando committed
147
148
## Errori

edne's avatar
edne committed
149
```
Tancredi Orlando's avatar
Tancredi Orlando committed
150
151
152
153
154
155
>>> 3 / 0
Traceback (most recent call last):
  File "<stdin>", line 1, in <module>
ZeroDivisionError: division by zero
```

Niccolò Izzo's avatar
Niccolò Izzo committed
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Il segreto degli hacker? Leggere le scritte!
edne's avatar
edne committed
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Tancredi Orlando's avatar
Tancredi Orlando committed
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([Lettura consigliata](http://www.girodivite.it/Diario-di-un-aspirante-hacker.html))

----

## Variabili

```python
>>> x = 6
edne's avatar
edne committed
166

Tancredi Orlando's avatar
Tancredi Orlando committed
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168
>>> x
6
edne's avatar
edne committed
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Tancredi Orlando's avatar
Tancredi Orlando committed
170
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>>> 2 * x
12

>>> y = x + 4
edne's avatar
edne committed
174

Tancredi Orlando's avatar
Tancredi Orlando committed
175
176
177
178
>>> y
10
```

edne's avatar
edne committed
179
---
Tancredi Orlando's avatar
Tancredi Orlando committed
180

edne's avatar
edne committed
181
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183
184
185
# Tipi

----

## Cosa ho di fronte?
Tancredi Orlando's avatar
Tancredi Orlando committed
186

edne's avatar
edne committed
187
```
Tancredi Orlando's avatar
Tancredi Orlando committed
188
189
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191
192
193
194
195
196
>>> type(3)
<class 'int'>

>>> type(3.14)
<class 'float'>
```

----

edne's avatar
edne committed
197
## Interi (`int`)
edne's avatar
edne committed
198

Tancredi Orlando's avatar
Tancredi Orlando committed
199
Cifre senza punto
Niccolò Izzo's avatar
Niccolò Izzo committed
200

edne's avatar
edne committed
201
```
Niccolò Izzo's avatar
Niccolò Izzo committed
202
203
204
12       # notazione decimale
0xAB     # notazione esadecimale
0b101    # notazione binaria
edne's avatar
edne committed
205
```
edne's avatar
edne committed
206
207
208

----

edne's avatar
edne committed
209
## Decimali (`float`)
edne's avatar
edne committed
210

Tancredi Orlando's avatar
Tancredi Orlando committed
211
Cifre con punto
edne's avatar
edne committed
212
213
214
215
216
217
218

```
>>> 3.14 + 1.234
4.3740000000000006

>>> 100 / 3
33.333333333333336
Tancredi Orlando's avatar
Tancredi Orlando committed
219

edne's avatar
edne committed
220
221
222
>>> 100 // 3
33
```
Tancredi Orlando's avatar
Tancredi Orlando committed
223
224
225

----

edne's avatar
edne committed
226
## Casting
edne's avatar
edne committed
227
228

- È l'azione di conversione del tipo
edne's avatar
edne committed
229
- Si usa il nome del tipo destinazione
Tancredi Orlando's avatar
Tancredi Orlando committed
230

edne's avatar
edne committed
231
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240
241
242
243
244
245
```
>>> int(4.20)
4

>>> x = float(13)

>>> x
13.0

>>> type(x)
float

>>> type(13)
int
```
Tancredi Orlando's avatar
Tancredi Orlando committed
246
247
248

----

edne's avatar
edne committed
249
## Booleani (`bool`)
Tancredi Orlando's avatar
Tancredi Orlando committed
250

edne's avatar
edne committed
251
252
253
254
- Possono assumere due valori: `True` o `False`
- Supportano operazioni logiche (`and`, `or`, `not`)
- Sono il risultato delle operazioni di confronto

Tancredi Orlando's avatar
Tancredi Orlando committed
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267
268
269
270
271
272
----

```
>>> 4 < 5
True

>>> 3.14 < 2
False

>>> (4 < 5) or (3.14 < 2)
True

>>> (4 < 5) and (3.14 < 2)
False
```

----

edne's avatar
edne committed
273
```
Tancredi Orlando's avatar
Tancredi Orlando committed
274
275
276
277
278
>>> (3.14 < 2) or print('Hello world!')
Hello world!

>>> (3.14 < 2) and print('Hello world!')
False
edne's avatar
edne committed
279
280
```

Tancredi Orlando's avatar
Tancredi Orlando committed
281
282
283
284
285
286
- È necessario che il valore di solo un membro dell'espressione sia falso per
  rendere tutta l'espressione falsa. Tutti gli altri membri perdono di
  significato.
- Python valuta i membri di una espressione finché ritiene sia necessario
  per la corretta esecuzione del codice

edne's avatar
edne committed
287
---
edne's avatar
edne committed
288

edne's avatar
edne committed
289
# Collezioni
Tancredi Orlando's avatar
Tancredi Orlando committed
290
291
292

----

edne's avatar
edne committed
293
## Stringhe (`str`)
Tancredi Orlando's avatar
Tancredi Orlando committed
294

Niccolò Izzo's avatar
Niccolò Izzo committed
295
- Testo
edne's avatar
edne committed
296
297
- Racchiuse tra singoli apici (`'`) o virgolette (`"`)
- Per stringhe su più righe racchiuse tra tripli apici (`'''`) o virgolette (`"""`)
edne's avatar
edne committed
298
- Sono immutabili
edne's avatar
edne committed
299
300
301
302
303
304

```
>>> a = "Hello"
>>> b = "World"
>>> a + ' ' + b
'Hello World'
Tancredi Orlando's avatar
Tancredi Orlando committed
305
306
307
308
```

----

edne's avatar
edne committed
309
## Liste (`list`)
Tancredi Orlando's avatar
Tancredi Orlando committed
310

Niccolò Izzo's avatar
Niccolò Izzo committed
311
- Collezione ordinata di elementi, anche di tipi diversi
edne's avatar
edne committed
312
- Si definiscono con le parentesi quadre
Tancredi Orlando's avatar
Tancredi Orlando committed
313

edne's avatar
edne committed
314
```python
edne's avatar
edne committed
315
316
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319
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321
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330
331
332
lista = [false, 1, "due", 3.0, 4, 5]
```

- Per accedere ad un elemento si usano le parentesi quadre
- Il primo elemento ha indice 0

```
>>> lista[2]
'due'
```

- Possono essere modificate

```
>>> lista[0] = 0.0
>>> lista.append('sei')
>>> lista
[0.0, 1, "due", 3.0, 4, 5, 'sei']
Tancredi Orlando's avatar
Tancredi Orlando committed
333
334
335
336
```

----

edne's avatar
edne committed
337
## Tuple (`tuple`)
Tancredi Orlando's avatar
Tancredi Orlando committed
338

Niccolò Izzo's avatar
Niccolò Izzo committed
339
340
- Esattamente come le liste, ma immutabili
- Si definiscono con le parentesi tonde
Tancredi Orlando's avatar
Tancredi Orlando committed
341

edne's avatar
edne committed
342
```python
Tancredi Orlando's avatar
Tancredi Orlando committed
343
344
345
tupla = ('a', 1, 2, 'bcd')
```

edne's avatar
edne committed
346
----
edne's avatar
edne committed
347

edne's avatar
edne committed
348
## Unpacking
edne's avatar
edne committed
349
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360
361
362

- Estrarre valori da un contenitore

```
>>> t = (1, 2)
>>> a, b = t
>>> b
2

>>> a, b = b, a
>>> b
1
```

Tancredi Orlando's avatar
Tancredi Orlando committed
363
364
----

edne's avatar
edne committed
365
## L'operatore `in`
edne's avatar
edne committed
366

Niccolò Izzo's avatar
Niccolò Izzo committed
367
368
- Valuta l'appartenenza di un elemento ad una collezione

edne's avatar
edne committed
369
370
371
372
373
```
>>> lista = ['a', 'b', 'c']
>>> 'c' in lista
True
```
Tancredi Orlando's avatar
Tancredi Orlando committed
374

Niccolò Izzo's avatar
Niccolò Izzo committed
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381
382
- È un'espressione booleana
- Si può usare con l'operatore `not`

```
>>> lista = ['a', 'b', 'c']
>>> 'c' not in lista
False
```
edne's avatar
edne committed
383

edne's avatar
edne committed
384
385
----

edne's avatar
edne committed
386
387
## Riferimenti

Niccolò Izzo's avatar
Niccolò Izzo committed
388
- Quando assegniamo un oggetto ad una variabile, la variabile contiene solo un *riferimento* all'oggetto
edne's avatar
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400
401

- **Non** l'oggetto stesso.

```python
>>> spesa_a = ['mela', 'mango']
>>> spesa_b = spesa_a
>>> spesa_b.append('carota')
```

```python
>>> spesa_a
['mela', 'mango', 'carota']
```
edne's avatar
edne committed
402
403
404

----

edne's avatar
edne committed
405
## Insiemi (`set`)
Tancredi Orlando's avatar
Tancredi Orlando committed
406

Niccolò Izzo's avatar
Niccolò Izzo committed
407
408
- Come gli insiemi matematici
- Non sono ordinati
Tancredi Orlando's avatar
Tancredi Orlando committed
409
410
- Non contengono elementi duplicati

edne's avatar
edne committed
411
```python
Niccolò Izzo's avatar
Niccolò Izzo committed
412
413
414
>>> frutta = {"mele", "pere", 2, "zucchine", "mele"}
>>> frutta
{'mele', 2, 'arance', 'pere'}
Tancredi Orlando's avatar
Tancredi Orlando committed
415
416
```

Niccolò Izzo's avatar
Niccolò Izzo committed
417
418
419
420
421
422
423
- Supportano le operazioni insiemistiche

```python
>>> verdure = {"zucchine", "verze", "coste", "porri"}
>>> frutta.intersection(verdure)
{'zucchine'}
```
edne's avatar
edne committed
424

edne's avatar
edne committed
425
----
Tancredi Orlando's avatar
Tancredi Orlando committed
426

edne's avatar
edne committed
427
## Dizionari (`dict`)
Tancredi Orlando's avatar
Tancredi Orlando committed
428
429
430

- Associano una chiave ad un valore
- Le chiavi devono essere immutabili
edne's avatar
edne committed
431
- I valori possono essere cambiati
Tancredi Orlando's avatar
Tancredi Orlando committed
432

edne's avatar
edne committed
433
```python
edne's avatar
edne committed
434
d = {
Tancredi Orlando's avatar
Tancredi Orlando committed
435
436
437
438
439
    "nome":"Tancredi",
    "cognome":"Orlando"
    }
```

edne's avatar
edne committed
440
441
442
443
444
445
446
- Si accede ai campi usando le chiavi

```
>>> d['nome']
'Tancredi'
```

edne's avatar
edne committed
447
---
Tancredi Orlando's avatar
Tancredi Orlando committed
448

edne's avatar
edne committed
449
# Strutture di controllo
Tancredi Orlando's avatar
Tancredi Orlando committed
450

edne's avatar
edne committed
451
452
Notes:
- parlare di musica
edne's avatar
edne committed
453

Tancredi Orlando's avatar
Tancredi Orlando committed
454
455
----

edne's avatar
edne committed
456
## `if`
Tancredi Orlando's avatar
Tancredi Orlando committed
457

Niccolò Izzo's avatar
Niccolò Izzo committed
458
- Se una condizione è vera esegue un blocco di codice
edne's avatar
edne committed
459
460
461
462
463
464

```python
if 3 > 2:
    print('Condizione vera')
```

Niccolò Izzo's avatar
Niccolò Izzo committed
465
466
467
468
469
## Blocchi
- Si allineano con quattro spazi
- Funzionano anche 2 o 8 spazi, o i TAB
- Per favore usate i quattro spazi

edne's avatar
edne committed
470
471
472
473
Notes:
- Dire perché qua stiamo usando `print` e non scrivendo il valore e basta come
  prima

Niccolò Izzo's avatar
Niccolò Izzo committed
474
----
edne's avatar
edne committed
475

edne's avatar
edne committed
476
## `else`
edne's avatar
edne committed
477

Niccolò Izzo's avatar
Niccolò Izzo committed
478
479
- Il blocco viene eseguito solo se il più vicino if risulta falso

edne's avatar
edne committed
480
481
482
483
484
485
486
```python
if 3 > 2:
    print('Condizione vera')
else:
    print('Condizione falsa')
```

Tancredi Orlando's avatar
Tancredi Orlando committed
487
488
----

edne's avatar
edne committed
489
## `while`
Tancredi Orlando's avatar
Tancredi Orlando committed
490

Niccolò Izzo's avatar
Niccolò Izzo committed
491
492
- Esegue più volte le stesse istruzioni
- Fintantoché una condizione rimane vera
edne's avatar
edne committed
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503

```python
>>> x = 0
>>> while x < 3:
... 	x = x + 1
... 	print("ora x vale", x)
...
ora x vale 1
ora x vale 2
ora x vale 3
```
Tancredi Orlando's avatar
Tancredi Orlando committed
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edne's avatar
edne committed
505
----
Tancredi Orlando's avatar
Tancredi Orlando committed
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edne's avatar
edne committed
507
## `for`
edne's avatar
edne committed
508

Niccolò Izzo's avatar
Niccolò Izzo committed
509
- Esegue un blocco per ogni elemento di una sequenza
Tancredi Orlando's avatar
Tancredi Orlando committed
510

edne's avatar
edne committed
511
512
```python
for i in [0, 1, 2, 3, 4]:
Niccolò Izzo's avatar
Niccolò Izzo committed
513
	print(i)
edne's avatar
edne committed
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515
```

Niccolò Izzo's avatar
Niccolò Izzo committed
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529
530
- Si può creare al volo una sequenza fornendo gli estremi

```python
>>> for i in range(0,4):
...    print(i)
... 
0
1
2
3
```

Notes:
Dire che il secondo estremo non è compreso e come mai è così.

edne's avatar
edne committed
531
----
edne's avatar
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543
544
545

## `break`, `continue`

* `break`: interrompe l'iterazione
* `continue`: salta all'iterazione successiva

```python
for i in [0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7]:
	if i == 2:
		continue
	if i == 6:
		break
	print(i)
```
edne's avatar
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546

edne's avatar
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547
---
edne's avatar
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548

edne's avatar
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550
# Funzioni

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----
edne's avatar
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554

## Funzioni

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558
559
- Porzioni riusabili di un programma
- Il concetto più importante per costruire un programma
- Ci permettono di dare un nome a un blocco di istruzioni
- E di eseguirlo un numero qualsiasi di volte, "chiamando" la funzione
- Si definiscono con la keyword `def`
edne's avatar
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560

edne's avatar
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561
----
edne's avatar
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565
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567

## Esempio

```python
def say_hello():
	print('hello world')
edne's avatar
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568
	
edne's avatar
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edne's avatar
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570
571
say_hello()  # chiama la funzione
say_hello()  # chiama la funzione di nuovo
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573
```

edne's avatar
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574
----
edne's avatar
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577
578

## Parametri e Argomenti

- Le funzioni posso specificare dei "parametri"
edne's avatar
edne committed
579
- ogni volta che si chiama la funzione, il loro valore viene assegnato
edne's avatar
edne committed
580
581
- I valori che vengono passati durante la chiamata sono detti "argomenti"

edne's avatar
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----

## Lo statement `return`
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edne's avatar
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590
591
592
593
Tramite il `return` la funzione ci dà un risultato

```python
>>> def somma(a, b):
... 	return a + b
...
>>> somma(1, 2)
3
edne's avatar
edne committed
594
595
```

edne's avatar
edne committed
596
597
598
599
Notes:
- è importante che venga visto il `return` il prima possibile
- spiegare comunque la differenza tra restituire un valore e fare una `print`

edne's avatar
edne committed
600
----
edne's avatar
edne committed
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606

## Variabili locali

- Le variabili definite dentro una funzione sono **locali**
- Non sono correlate con variabili dello stesso nome, definite fuori

edne's avatar
edne committed
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----
edne's avatar
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edne's avatar
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## Lo statement `global`
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- Permette di definire una variabile globale all'intero di una funzione

edne's avatar
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edne's avatar
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edne's avatar
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### Argomenti di default

edne's avatar
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621
- Alcuni parametri possono essere dichiarati opzionali
- Se omettiamo l'argomento, la funzione userà quello di default


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636
637
```python
def f(a, b=3, c=6):
    print(a, b, c)
```

```
>>> f(1)
1 3 6

>>> f(1, 2)
1 2 6

>>> f(1, c=4)
1 3 4
```

edne's avatar
edne committed
638
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----

edne's avatar
edne committed
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642
## None

- Equivale al `NULL` di C o Java
edne's avatar
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643
- Valore restituido quando il `return` viene omesso
edne's avatar
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edne's avatar
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---
edne's avatar
Moduli    
edne committed
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# Moduli

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Moduli    
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665

## Moduli

- Riutilizzare funzioni o tenere un programma ordinato

- Semplicemente un file con estensione .py

- Un modulo può essere importato da un altro programma
 
 
```python
>>> import math
>>> math.sqrt(16)
4.0
```

edne's avatar
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666
----
edne's avatar
Moduli    
edne committed
667
668

## `from ... import`
edne's avatar
edne committed
669

edne's avatar
Moduli    
edne committed
670
Permette di importare solo alcune funzioni
edne's avatar
edne committed
671

edne's avatar
Moduli    
edne committed
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676
677
```python
>>> from math import sqrt
>>> sqrt(16)
4.0
```

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Moduli    
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691

## La variabile `__name__`

- Contiene il nome del modulo

- Modulo importato o eseguito direttamente?

```python
if __name__ == '__main__':
	print('Programma eseguito direttamente')
else:
	print('Questo modulo è stato importato')
```
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# Input e Output

----

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## I/O
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- A volte può; essere utile interagire con l'utente
- Per esempio chiedere valori in ingresso e stampare risultati
- Useremo `input()` per ricevere dei valori e `print()` per stamparli.

```python
nome = input("Inserisci il tuo nome: ")
print("Il tuo nome è", nome)
```
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## Formattazione dell'Output

- Per formattare l'output spesso `print()` da sola non è sufficiente.

- Possiamo usare i metodi della classe `str` e in particolare `str.format()`

```python
>>> s = 'This {food} is {adjective}.'.format(
... 	food='spam', adjective='horrible')
>>> print(s)
This spam is horrible
```
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# Errori ed Eccezioni

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## Errori di Sintassi

```python
>>> while return print('Hello?') # ??????
SyntaxError: invalid syntax
```

- Sono i più comuni da commettere per chi sta imparando Python :-)

- Accadono quando scriviamo una istruzione in maniera *sintatticamente* errata

- L'interprete Python non riesce a capirne il significato e quindi non può eseguirla

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## Eccezioni
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- Rappresentano il verificarsi di situazioni *eccezionali*
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- Cosa succede se stiamo tentando di leggere un file che non esiste? O se
  cerchiamo di dividere per zero?
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## Gestire le Eccezioni

- Possiamo (e dovremmo) gestire le eccezioni racchiudendo le nostre istruzioni in un blocco `try/except`

```python
try:
	x = int(input('Inserisci un intero: '))
except ValueError:
	print('Oops! Non era un intero.')
```

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## Sollevare Eccezioni

- In alcuni casi può essere utile sollevare delle eccezioni

- Per esempio quando una funzione non è in grado di gestire alcuni input

- Dovranno essere gestite (catturate) dal chiamante della funzione, altrimenti l'utente vedrà un messaggio di errore

```python
def mandaEmail(email, testo):
	if not '@' in email:
		raise ValueError("email non valida")
	# [..]
```
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# The End

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# Thank you!

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