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Tancredi Orlando committed
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# Corsi Python 2017

----

Potete ottenere questa presentazione recandovi all'indirizzo:

[slides.poul.org/2017/python](https://slides.poul.org/2017/python)

edne's avatar
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# Perché Python?

- Ottimo per i principianti
- Facile da usare
- Estremamente diffuso
- Moduli per qualunque cosa

----

## C

```c
#include <stdio.h>

int main() {
Niccolò Izzo's avatar
Niccolò Izzo committed
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    printf("Hello, world!\n");
Tancredi Orlando's avatar
Tancredi Orlando committed
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    return 0;
}
```

----

## Java

```java
public class HelloWorld {
    public static void main(String[] args) {
Niccolò Izzo's avatar
Niccolò Izzo committed
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        System.out.println("Goodbye, world!");
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Tancredi Orlando committed
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    }
}
```

----

## Python

```python
Niccolò Izzo's avatar
Niccolò Izzo committed
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print('Hello, world!')
Tancredi Orlando's avatar
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```

----

![import antigravity](https://imgs.xkcd.com/comics/python.png)

----

## Breve storia

- Nasce nel 1991 per mano di Guido van Rossum
- Prende il nome dai Monty Python
- È in continua evoluzione
- Convivono due versioni (2 e 3)
edne's avatar
edne committed
63
- Noi useremo Python 3
Tancredi Orlando's avatar
Tancredi Orlando committed
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- Fatelo anche voi

Notes:
edne's avatar
edne committed
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- Ricordatevi il nome di Guido
- Aggiungere statistiche sullo sviluppo di python
Tancredi Orlando's avatar
Tancredi Orlando committed
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----

## Interpretato vs. compilato

- Compilato: tradotto in linguaggio macchina
- Interpretato: eseguito da un altro programma
edne's avatar
edne committed
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- Python è interpretato (circa)
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Tancredi Orlando committed
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Notes:
edne's avatar
edne committed
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- Parlare della VM Python
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Tancredi Orlando committed
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edne's avatar
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Tancredi Orlando's avatar
Tancredi Orlando committed
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## Cosa serve

Tancredi Orlando's avatar
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- Per scrivere il codice, un editor di testo:
  - Multipiattaforma: Atom
  - Windows: Notepad++
- In quanto linguaggio compilato, l'interprete Python
Tancredi Orlando's avatar
Tancredi Orlando committed
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  - Linux: generalmente preinstallato, altrimenti utilizzare il package manager
  - macOS: [Installer](https://www.python.org/ftp/python/3.6.1/python-3.6.1-macosx10.6.pkg)
  - Windows: [32bit](https://www.python.org/ftp/python/3.6.1/python-3.6.1.exe)
    o [64bit](https://www.python.org/ftp/python/3.6.1/python-3.6.1-amd64.exe)

edne's avatar
edne committed
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Tancredi Orlando's avatar
Tancredi Orlando committed
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# Il linguaggio
edne's avatar
edne committed
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Tancredi Orlando's avatar
Tancredi Orlando committed
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----

## REPL

**R**ead, **E**val, **P**rint **L**oop

Tancredi Orlando's avatar
Tancredi Orlando committed
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```
Tancredi Orlando's avatar
Tancredi Orlando committed
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106
107
$ python3
Python 3.6.1 (default, Mar 27 2017, 00:27:06) 
[GCC 6.3.1 20170306] on linux
Niccolò Izzo's avatar
Niccolò Izzo committed
108
109
Type "help", "copyright", "credits" or "license" for more info...
>>> print('Hello, world!')
Tancredi Orlando's avatar
Tancredi Orlando committed
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Hello world!
```

edne's avatar
edne committed
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Per uscire: `quit()`
Tancredi Orlando's avatar
Tancredi Orlando committed
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Notes:
Tancredi Orlando's avatar
Tancredi Orlando committed
116
117
- Differenza tra interprete (il software che converte le istruzioni in bytecode
e poi esegue quest'ultimo) e REPL (il software che si interfaccia con l'utente)
Tancredi Orlando's avatar
Tancredi Orlando committed
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122

----

## Espressioni

edne's avatar
edne committed
123
```
Tancredi Orlando's avatar
Tancredi Orlando committed
124
125
>>> 2 + 2
4
edne's avatar
edne committed
126

Tancredi Orlando's avatar
Tancredi Orlando committed
127
128
>>> 3 * 3
9
edne's avatar
edne committed
129
130

>>> 4 < 5
Tancredi Orlando's avatar
Tancredi Orlando committed
131
132
133
134
135
True
```

----

edne's avatar
edne committed
136
137
## Commenti

Tancredi Orlando's avatar
Tancredi Orlando committed
138
- Tutto ciò posto dopo il cancelletto (`#`) non è interpretato
edne's avatar
edne committed
139

Tancredi Orlando's avatar
Tancredi Orlando committed
140
```
edne's avatar
edne committed
141
>>> 1 + 1  # qui posso scrivere quello che voglio
edne's avatar
edne committed
142
143
144
2
```

edne's avatar
edne committed
145
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----

Tancredi Orlando's avatar
Tancredi Orlando committed
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## Errori

edne's avatar
edne committed
149
```
Tancredi Orlando's avatar
Tancredi Orlando committed
150
151
152
153
154
155
>>> 3 / 0
Traceback (most recent call last):
  File "<stdin>", line 1, in <module>
ZeroDivisionError: division by zero
```

Niccolò Izzo's avatar
Niccolò Izzo committed
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Il segreto degli hacker? Leggere le scritte!
edne's avatar
edne committed
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Tancredi Orlando's avatar
Tancredi Orlando committed
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([Lettura consigliata](http://www.girodivite.it/Diario-di-un-aspirante-hacker.html))

----

## Variabili

```python
>>> x = 6
edne's avatar
edne committed
166

Tancredi Orlando's avatar
Tancredi Orlando committed
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168
>>> x
6
edne's avatar
edne committed
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Tancredi Orlando's avatar
Tancredi Orlando committed
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>>> 2 * x
12

>>> y = x + 4
edne's avatar
edne committed
174

Tancredi Orlando's avatar
Tancredi Orlando committed
175
176
177
178
>>> y
10
```

edne's avatar
edne committed
179
---
Tancredi Orlando's avatar
Tancredi Orlando committed
180

edne's avatar
edne committed
181
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183
184
185
# Tipi

----

## Cosa ho di fronte?
Tancredi Orlando's avatar
Tancredi Orlando committed
186

edne's avatar
edne committed
187
```
Tancredi Orlando's avatar
Tancredi Orlando committed
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191
192
193
194
195
196
>>> type(3)
<class 'int'>

>>> type(3.14)
<class 'float'>
```

----

edne's avatar
edne committed
197
## Interi (`int`)
edne's avatar
edne committed
198

Tancredi Orlando's avatar
Tancredi Orlando committed
199
Cifre senza punto
Niccolò Izzo's avatar
Niccolò Izzo committed
200

edne's avatar
edne committed
201
```
Niccolò Izzo's avatar
Niccolò Izzo committed
202
203
204
12       # notazione decimale
0xAB     # notazione esadecimale
0b101    # notazione binaria
edne's avatar
edne committed
205
```
edne's avatar
edne committed
206
207
208

----

edne's avatar
edne committed
209
## Decimali (`float`)
edne's avatar
edne committed
210

Tancredi Orlando's avatar
Tancredi Orlando committed
211
Cifre con punto
edne's avatar
edne committed
212
213
214
215
216
217
218

```
>>> 3.14 + 1.234
4.3740000000000006

>>> 100 / 3
33.333333333333336
Tancredi Orlando's avatar
Tancredi Orlando committed
219

edne's avatar
edne committed
220
221
222
>>> 100 // 3
33
```
Tancredi Orlando's avatar
Tancredi Orlando committed
223
224
225

----

edne's avatar
edne committed
226
## Casting
edne's avatar
edne committed
227
228

- È l'azione di conversione del tipo
edne's avatar
edne committed
229
- Si usa il nome del tipo destinazione
Tancredi Orlando's avatar
Tancredi Orlando committed
230

edne's avatar
edne committed
231
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240
241
242
243
244
245
```
>>> int(4.20)
4

>>> x = float(13)

>>> x
13.0

>>> type(x)
float

>>> type(13)
int
```
Tancredi Orlando's avatar
Tancredi Orlando committed
246
247
248

----

edne's avatar
edne committed
249
## Booleani (`bool`)
Tancredi Orlando's avatar
Tancredi Orlando committed
250

edne's avatar
edne committed
251
252
253
254
255
256
257
258
259
- Possono assumere due valori: `True` o `False`
- Supportano operazioni logiche (`and`, `or`, `not`)
- Sono il risultato delle operazioni di confronto

```
# esempi + corto circuito e quando ti esplode in faccia la vita
# cast a booleano?
```

edne's avatar
edne committed
260
---
edne's avatar
edne committed
261

edne's avatar
edne committed
262
# Collezioni
Tancredi Orlando's avatar
Tancredi Orlando committed
263
264
265

----

edne's avatar
edne committed
266
## Stringhe (`str`)
Tancredi Orlando's avatar
Tancredi Orlando committed
267

Niccolò Izzo's avatar
Niccolò Izzo committed
268
- Testo
edne's avatar
edne committed
269
270
- Racchiuse tra singoli apici (`'`) o virgolette (`"`)
- Per stringhe su più righe racchiuse tra tripli apici (`'''`) o virgolette (`"""`)
edne's avatar
edne committed
271
- Sono immutabili
edne's avatar
edne committed
272
273
274
275
276
277

```
>>> a = "Hello"
>>> b = "World"
>>> a + ' ' + b
'Hello World'
Tancredi Orlando's avatar
Tancredi Orlando committed
278
279
280
281
```

----

edne's avatar
edne committed
282
## Liste (`list`)
Tancredi Orlando's avatar
Tancredi Orlando committed
283

Niccolò Izzo's avatar
Niccolò Izzo committed
284
- Collezione ordinata di elementi, anche di tipi diversi
edne's avatar
edne committed
285
- Si definiscono con le parentesi quadre
Tancredi Orlando's avatar
Tancredi Orlando committed
286

edne's avatar
edne committed
287
```python
edne's avatar
edne committed
288
289
290
291
292
293
294
295
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298
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300
301
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304
305
lista = [false, 1, "due", 3.0, 4, 5]
```

- Per accedere ad un elemento si usano le parentesi quadre
- Il primo elemento ha indice 0

```
>>> lista[2]
'due'
```

- Possono essere modificate

```
>>> lista[0] = 0.0
>>> lista.append('sei')
>>> lista
[0.0, 1, "due", 3.0, 4, 5, 'sei']
Tancredi Orlando's avatar
Tancredi Orlando committed
306
307
308
309
```

----

edne's avatar
edne committed
310
## Tuple (`tuple`)
Tancredi Orlando's avatar
Tancredi Orlando committed
311

Niccolò Izzo's avatar
Niccolò Izzo committed
312
313
- Esattamente come le liste, ma immutabili
- Si definiscono con le parentesi tonde
Tancredi Orlando's avatar
Tancredi Orlando committed
314

edne's avatar
edne committed
315
```python
Tancredi Orlando's avatar
Tancredi Orlando committed
316
317
318
tupla = ('a', 1, 2, 'bcd')
```

edne's avatar
edne committed
319
----
edne's avatar
edne committed
320

edne's avatar
edne committed
321
## Unpacking
edne's avatar
edne committed
322
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333
334
335

- Estrarre valori da un contenitore

```
>>> t = (1, 2)
>>> a, b = t
>>> b
2

>>> a, b = b, a
>>> b
1
```

Tancredi Orlando's avatar
Tancredi Orlando committed
336
337
----

edne's avatar
edne committed
338
## L'operatore `in`
edne's avatar
edne committed
339

Niccolò Izzo's avatar
Niccolò Izzo committed
340
341
- Valuta l'appartenenza di un elemento ad una collezione

edne's avatar
edne committed
342
343
344
345
346
```
>>> lista = ['a', 'b', 'c']
>>> 'c' in lista
True
```
Tancredi Orlando's avatar
Tancredi Orlando committed
347

Niccolò Izzo's avatar
Niccolò Izzo committed
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354
355
- È un'espressione booleana
- Si può usare con l'operatore `not`

```
>>> lista = ['a', 'b', 'c']
>>> 'c' not in lista
False
```
edne's avatar
edne committed
356

edne's avatar
edne committed
357
358
----

edne's avatar
edne committed
359
360
## Riferimenti

Niccolò Izzo's avatar
Niccolò Izzo committed
361
- Quando assegniamo un oggetto ad una variabile, la variabile contiene solo un *riferimento* all'oggetto
edne's avatar
edne committed
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374

- **Non** l'oggetto stesso.

```python
>>> spesa_a = ['mela', 'mango']
>>> spesa_b = spesa_a
>>> spesa_b.append('carota')
```

```python
>>> spesa_a
['mela', 'mango', 'carota']
```
edne's avatar
edne committed
375
376
377

----

edne's avatar
edne committed
378
## Insiemi (`set`)
Tancredi Orlando's avatar
Tancredi Orlando committed
379

Niccolò Izzo's avatar
Niccolò Izzo committed
380
381
- Come gli insiemi matematici
- Non sono ordinati
Tancredi Orlando's avatar
Tancredi Orlando committed
382
383
- Non contengono elementi duplicati

edne's avatar
edne committed
384
```python
Tancredi Orlando's avatar
Tancredi Orlando committed
385
386
387
insieme = {"mele", "pere", 2, "arance"}
```

edne's avatar
edne committed
388
389
- Supportano operazioni logiche

edne's avatar
edne committed
390
----
Tancredi Orlando's avatar
Tancredi Orlando committed
391

edne's avatar
edne committed
392
## Dizionari (`dict`)
Tancredi Orlando's avatar
Tancredi Orlando committed
393
394
395

- Associano una chiave ad un valore
- Le chiavi devono essere immutabili
edne's avatar
edne committed
396
- I valori possono essere cambiati
Tancredi Orlando's avatar
Tancredi Orlando committed
397

edne's avatar
edne committed
398
```python
edne's avatar
edne committed
399
d = {
Tancredi Orlando's avatar
Tancredi Orlando committed
400
401
402
403
404
    "nome":"Tancredi",
    "cognome":"Orlando"
    }
```

edne's avatar
edne committed
405
406
407
408
409
410
411
- Si accede ai campi usando le chiavi

```
>>> d['nome']
'Tancredi'
```

edne's avatar
edne committed
412
---
Tancredi Orlando's avatar
Tancredi Orlando committed
413

edne's avatar
edne committed
414
# Strutture di controllo
Tancredi Orlando's avatar
Tancredi Orlando committed
415

edne's avatar
edne committed
416
417
Notes:
- parlare di musica
edne's avatar
edne committed
418

Tancredi Orlando's avatar
Tancredi Orlando committed
419
420
----

edne's avatar
edne committed
421
## `if`
Tancredi Orlando's avatar
Tancredi Orlando committed
422

edne's avatar
edne committed
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427
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430
431
432
433
Se una condizione è vera esegue un blocco di codice

```python
if 3 > 2:
    print('Condizione vera')
```

Notes:
- Dire perché qua stiamo usando `print` e non scrivendo il valore e basta come
  prima

edne's avatar
edne committed
434
## Blocchi
edne's avatar
edne committed
435
436
437
438
Si allineano con quattro spazi

(si possono usare anche 2 o 8 spazi, o i TAB, ma per favore non fatelo)

edne's avatar
edne committed
439
## `else`
edne's avatar
edne committed
440
441
442
443
444
445
446
447

```python
if 3 > 2:
    print('Condizione vera')
else:
    print('Condizione falsa')
```

Tancredi Orlando's avatar
Tancredi Orlando committed
448
449
----

edne's avatar
edne committed
450
## `while`
Tancredi Orlando's avatar
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451

edne's avatar
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452
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461
462
463
Eseguire più volte le stesse istruzioni (fintantoché una condizione è vera)

```python
>>> x = 0
>>> while x < 3:
... 	x = x + 1
... 	print("ora x vale", x)
...
ora x vale 1
ora x vale 2
ora x vale 3
```
Tancredi Orlando's avatar
Tancredi Orlando committed
464

edne's avatar
edne committed
465
----
Tancredi Orlando's avatar
Tancredi Orlando committed
466

edne's avatar
edne committed
467
## `for`
edne's avatar
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edne's avatar
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Cicli di esecuzione sulle sequenze
Tancredi Orlando's avatar
Tancredi Orlando committed
470

edne's avatar
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471
472
473
474
475
```python
for i in [0, 1, 2, 3, 4]:
	print i
```

edne's avatar
edne committed
476
----
edne's avatar
edne committed
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490

## `break`, `continue`

* `break`: interrompe l'iterazione
* `continue`: salta all'iterazione successiva

```python
for i in [0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7]:
	if i == 2:
		continue
	if i == 6:
		break
	print(i)
```
edne's avatar
edne committed
491

edne's avatar
edne committed
492
---
edne's avatar
edne committed
493

edne's avatar
edne committed
494
495
# Funzioni

edne's avatar
edne committed
496
----
edne's avatar
edne committed
497
498
499

## Funzioni

edne's avatar
edne committed
500
501
502
503
504
- Porzioni riusabili di un programma
- Il concetto più importante per costruire un programma
- Ci permettono di dare un nome a un blocco di istruzioni
- E di eseguirlo un numero qualsiasi di volte, "chiamando" la funzione
- Si definiscono con la keyword `def`
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edne's avatar
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## Esempio

```python
def say_hello():
	print('hello world')
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513
	
edne's avatar
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say_hello()  # chiama la funzione
say_hello()  # chiama la funzione di nuovo
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```

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----
edne's avatar
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## Parametri e Argomenti

- Le funzioni posso specificare dei "parametri"
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- ogni volta che si chiama la funzione, il loro valore viene assegnato
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- I valori che vengono passati durante la chiamata sono detti "argomenti"

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----

## Lo statement `return`
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538
Tramite il `return` la funzione ci dà un risultato

```python
>>> def somma(a, b):
... 	return a + b
...
>>> somma(1, 2)
3
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540
```

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Notes:
- è importante che venga visto il `return` il prima possibile
- spiegare comunque la differenza tra restituire un valore e fare una `print`

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545
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551

## Variabili locali

- Le variabili definite dentro una funzione sono **locali**
- Non sono correlate con variabili dello stesso nome, definite fuori

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## Lo statement `global`
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- Permette di definire una variabile globale all'intero di una funzione

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### Argomenti di default

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- Alcuni parametri possono essere dichiarati opzionali
- Se omettiamo l'argomento, la funzione userà quello di default


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582
```python
def f(a, b=3, c=6):
    print(a, b, c)
```

```
>>> f(1)
1 3 6

>>> f(1, 2)
1 2 6

>>> f(1, c=4)
1 3 4
```

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edne's avatar
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## None

- Equivale al `NULL` di C o Java
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- Valore restituido quando il `return` viene omesso
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Moduli    
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# Moduli

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Moduli    
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## Moduli

- Riutilizzare funzioni o tenere un programma ordinato

- Semplicemente un file con estensione .py

- Un modulo può essere importato da un altro programma
 
 
```python
>>> import math
>>> math.sqrt(16)
4.0
```

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edne's avatar
Moduli    
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## `from ... import`
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edne's avatar
Moduli    
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Permette di importare solo alcune funzioni
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Moduli    
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622
```python
>>> from math import sqrt
>>> sqrt(16)
4.0
```

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Moduli    
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## La variabile `__name__`

- Contiene il nome del modulo

- Modulo importato o eseguito direttamente?

```python
if __name__ == '__main__':
	print('Programma eseguito direttamente')
else:
	print('Questo modulo è stato importato')
```
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# Input e Output

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## I/O
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- A volte può; essere utile interagire con l'utente
- Per esempio chiedere valori in ingresso e stampare risultati
- Useremo `input()` per ricevere dei valori e `print()` per stamparli.

```python
nome = input("Inserisci il tuo nome: ")
print("Il tuo nome è", nome)
```
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## Formattazione dell'Output

- Per formattare l'output spesso `print()` da sola non è sufficiente.

- Possiamo usare i metodi della classe `str` e in particolare `str.format()`

```python
>>> s = 'This {food} is {adjective}.'.format(
... 	food='spam', adjective='horrible')
>>> print(s)
This spam is horrible
```
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# Errori ed Eccezioni

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## Errori di Sintassi

```python
>>> while return print('Hello?') # ??????
SyntaxError: invalid syntax
```

- Sono i più comuni da commettere per chi sta imparando Python :-)

- Accadono quando scriviamo una istruzione in maniera *sintatticamente* errata

- L'interprete Python non riesce a capirne il significato e quindi non può eseguirla

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## Eccezioni
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- Rappresentano il verificarsi di situazioni *eccezionali*
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- Cosa succede se stiamo tentando di leggere un file che non esiste? O se
  cerchiamo di dividere per zero?
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## Gestire le Eccezioni

- Possiamo (e dovremmo) gestire le eccezioni racchiudendo le nostre istruzioni in un blocco `try/except`

```python
try:
	x = int(input('Inserisci un intero: '))
except ValueError:
	print('Oops! Non era un intero.')
```

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## Sollevare Eccezioni

- In alcuni casi può essere utile sollevare delle eccezioni

- Per esempio quando una funzione non è in grado di gestire alcuni input

- Dovranno essere gestite (catturate) dal chiamante della funzione, altrimenti l'utente vedrà un messaggio di errore

```python
def mandaEmail(email, testo):
	if not '@' in email:
		raise ValueError("email non valida")
	# [..]
```
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# The End

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# Thank you!

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