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# Corsi Python 2017

----

Potete ottenere questa presentazione recandovi all'indirizzo:

[slides.poul.org/2017/python](https://slides.poul.org/2017/python)

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# Perché Python?

- Ottimo per i principianti
- Facile da usare
- Estremamente diffuso
- Moduli per qualunque cosa

----

## C

```c
#include <stdio.h>

int main() {
Niccolò Izzo's avatar
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    printf("Hello, world!\n");
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    return 0;
}
```

----

## Java

```java
public class HelloWorld {
    public static void main(String[] args) {
Niccolò Izzo's avatar
Niccolò Izzo committed
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        System.out.println("Goodbye, world!");
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    }
}
```

----

## Python

```python
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print('Hello, world!')
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```

----

![import antigravity](https://imgs.xkcd.com/comics/python.png)

----

## Breve storia

- Nasce nel 1991 per mano di Guido van Rossum
- Prende il nome dai Monty Python
- È in continua evoluzione
- Convivono due versioni (2 e 3)
edne's avatar
edne committed
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- Noi useremo Python 3
Tancredi Orlando's avatar
Tancredi Orlando committed
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- Fatelo anche voi

Notes:
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- Ricordatevi il nome di Guido
- Aggiungere statistiche sullo sviluppo di python
Tancredi Orlando's avatar
Tancredi Orlando committed
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----

## Interpretato vs. compilato

- Compilato: tradotto in linguaggio macchina
- Interpretato: eseguito da un altro programma
edne's avatar
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- Python è interpretato (circa)
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Tancredi Orlando committed
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Notes:
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- Parlare della VM Python
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## Cosa serve

- Editor di testo (Atom, Notepad++)
Niccolò Izzo's avatar
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- Interprete Python:
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Tancredi Orlando committed
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  - Linux: generalmente preinstallato, altrimenti utilizzare il package manager
  - macOS: [Installer](https://www.python.org/ftp/python/3.6.1/python-3.6.1-macosx10.6.pkg)
  - Windows: [32bit](https://www.python.org/ftp/python/3.6.1/python-3.6.1.exe)
    o [64bit](https://www.python.org/ftp/python/3.6.1/python-3.6.1-amd64.exe)

edne's avatar
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# Vediamo il linguaggio

Tancredi Orlando's avatar
Tancredi Orlando committed
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## REPL

**R**ead, **E**val, **P**rint **L**oop

```bash
$ python3
Python 3.6.1 (default, Mar 27 2017, 00:27:06) 
[GCC 6.3.1 20170306] on linux
Niccolò Izzo's avatar
Niccolò Izzo committed
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107
Type "help", "copyright", "credits" or "license" for more info...
>>> print('Hello, world!')
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Hello world!
```

edne's avatar
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Per uscire: `quit()`
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Notes:
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- Differenza tra interprete (il software che converte le istruzioni in bytecode e
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Tancredi Orlando committed
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120
poi esegue quest'ultimo) e REPL (il software che si interfaccia con l'utente)

----

## Espressioni

edne's avatar
edne committed
121
```
Tancredi Orlando's avatar
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122
123
>>> 2 + 2
4
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125
126
>>> 3 * 3
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>>> 4 < 5
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Tancredi Orlando committed
129
130
131
132
133
True
```

----

edne's avatar
edne committed
134
135
## Commenti

edne's avatar
edne committed
136
137
138
Tutto quello scritto dopo il `#` non viene interpretato

```python
edne's avatar
edne committed
139
>>> 1 + 1  # qui posso scrivere quello che voglio
edne's avatar
edne committed
140
141
142
2
```

edne's avatar
edne committed
143
144
----

Tancredi Orlando's avatar
Tancredi Orlando committed
145
146
## Errori

edne's avatar
edne committed
147
```
Tancredi Orlando's avatar
Tancredi Orlando committed
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149
150
151
152
153
>>> 3 / 0
Traceback (most recent call last):
  File "<stdin>", line 1, in <module>
ZeroDivisionError: division by zero
```

edne's avatar
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"Le scritte vanno lette" o "Il segreto degli hacker"

Tancredi Orlando's avatar
Tancredi Orlando committed
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([Lettura consigliata](http://www.girodivite.it/Diario-di-un-aspirante-hacker.html))

----

## Variabili

```python
>>> x = 6
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Tancredi Orlando's avatar
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>>> x
6
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>>> 2 * x
12

>>> y = x + 4
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>>> y
10
```

edne's avatar
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Tancredi Orlando's avatar
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edne's avatar
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183
# Tipi

----

## Cosa ho di fronte?
Tancredi Orlando's avatar
Tancredi Orlando committed
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edne's avatar
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185
```
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191
192
193
194
>>> type(3)
<class 'int'>

>>> type(3.14)
<class 'float'>
```

----

edne's avatar
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195
## Interi (`int`)
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196

edne's avatar
edne committed
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198
199
200
201
202
- Cifre senza punto.
```
12
0xAB
0b101
```
edne's avatar
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203
204
205

----

edne's avatar
edne committed
206
## Decimali (`float`)
edne's avatar
edne committed
207
208
209
210
211
212
213
214
215

- Cifre con punto

```
>>> 3.14 + 1.234
4.3740000000000006

>>> 100 / 3
33.333333333333336
Tancredi Orlando's avatar
Tancredi Orlando committed
216

edne's avatar
edne committed
217
218
219
>>> 100 // 3
33
```
Tancredi Orlando's avatar
Tancredi Orlando committed
220
221
222

----

edne's avatar
edne committed
223
## Casting
edne's avatar
edne committed
224
225

- È l'azione di conversione del tipo
edne's avatar
edne committed
226
- Si usa il nome del tipo destinazione
Tancredi Orlando's avatar
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227

edne's avatar
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237
238
239
240
241
242
```
>>> int(4.20)
4

>>> x = float(13)

>>> x
13.0

>>> type(x)
float

>>> type(13)
int
```
Tancredi Orlando's avatar
Tancredi Orlando committed
243
244
245

----

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246
## Booleani (`bool`)
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254
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- Possono assumere due valori: `True` o `False`
- Supportano operazioni logiche (`and`, `or`, `not`)
- Sono il risultato delle operazioni di confronto

```
# esempi + corto circuito e quando ti esplode in faccia la vita
# cast a booleano?
```

edne's avatar
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257
---
edne's avatar
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258

edne's avatar
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259
# Collezioni
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Tancredi Orlando committed
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----

edne's avatar
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263
## Stringhe (`str`)
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Tancredi Orlando committed
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267
- Testo.
- Racchiuse tra singoli apici (`'`) o virgolette (`"`)
- Per stringhe su più righe racchiuse tra tripli apici (`'''`) o virgolette (`"""`)
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- Sono immutabili
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270
271
272
273
274

```
>>> a = "Hello"
>>> b = "World"
>>> a + ' ' + b
'Hello World'
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275
276
277
278
```

----

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279
## Liste (`list`)
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Tancredi Orlando committed
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- Collezione ordinata di elemeti, anche di tipi diversi.
- Si definiscono con le parentesi quadre
Tancredi Orlando's avatar
Tancredi Orlando committed
283

edne's avatar
edne committed
284
```python
edne's avatar
edne committed
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286
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289
290
291
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300
301
302
lista = [false, 1, "due", 3.0, 4, 5]
```

- Per accedere ad un elemento si usano le parentesi quadre
- Il primo elemento ha indice 0

```
>>> lista[2]
'due'
```

- Possono essere modificate

```
>>> lista[0] = 0.0
>>> lista.append('sei')
>>> lista
[0.0, 1, "due", 3.0, 4, 5, 'sei']
Tancredi Orlando's avatar
Tancredi Orlando committed
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306
```

----

edne's avatar
edne committed
307
## Tuple (`tuple`)
Tancredi Orlando's avatar
Tancredi Orlando committed
308

edne's avatar
edne committed
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310
- Esattamente come le liste, ma immutabili.
- Si definiscono con le parentesi tonde.
Tancredi Orlando's avatar
Tancredi Orlando committed
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312
```python
Tancredi Orlando's avatar
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314
315
tupla = ('a', 1, 2, 'bcd')
```

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316
----
edne's avatar
edne committed
317

edne's avatar
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318
## Unpacking
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331
332

- Estrarre valori da un contenitore

```
>>> t = (1, 2)
>>> a, b = t
>>> b
2

>>> a, b = b, a
>>> b
1
```

Tancredi Orlando's avatar
Tancredi Orlando committed
333
334
----

edne's avatar
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335
## L'operatore `in`
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340
341
342
```
>>> lista = ['a', 'b', 'c']
>>> 'c' in lista
True
```

edne's avatar
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----

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## Riferimenti

- Quando assegnamo un oggetto ad una variabile, la variabile contiene solo un *riferimento* all'oggetto

- **Non** l'oggetto stesso.

```python
>>> spesa_a = ['mela', 'mango']
>>> spesa_b = spesa_a
>>> spesa_b.append('carota')
```

```python
>>> spesa_a
['mela', 'mango', 'carota']
```
edne's avatar
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363

----

edne's avatar
edne committed
364
## Insiemi (`set`)
Tancredi Orlando's avatar
Tancredi Orlando committed
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366

- Come gli insiemi matematici,
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- Non sono ordniati
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368
369
- Non contengono elementi duplicati

edne's avatar
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370
```python
Tancredi Orlando's avatar
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371
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373
insieme = {"mele", "pere", 2, "arance"}
```

edne's avatar
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375
- Supportano operazioni logiche

edne's avatar
edne committed
376
----
Tancredi Orlando's avatar
Tancredi Orlando committed
377

edne's avatar
edne committed
378
## Dizionari (`dict`)
Tancredi Orlando's avatar
Tancredi Orlando committed
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380
381

- Associano una chiave ad un valore
- Le chiavi devono essere immutabili
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382
- I valori possono essere cambiati
Tancredi Orlando's avatar
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383

edne's avatar
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384
```python
edne's avatar
edne committed
385
d = {
Tancredi Orlando's avatar
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387
388
389
390
    "nome":"Tancredi",
    "cognome":"Orlando"
    }
```

edne's avatar
edne committed
391
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393
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395
396
397
- Si accede ai campi usando le chiavi

```
>>> d['nome']
'Tancredi'
```

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398
---
Tancredi Orlando's avatar
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# Strutture di controllo
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Notes:
- parlare di musica
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----

edne's avatar
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407
## `if`
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419
Se una condizione è vera esegue un blocco di codice

```python
if 3 > 2:
    print('Condizione vera')
```

Notes:
- Dire perché qua stiamo usando `print` e non scrivendo il valore e basta come
  prima

edne's avatar
edne committed
420
## Blocchi
edne's avatar
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421
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423
424
Si allineano con quattro spazi

(si possono usare anche 2 o 8 spazi, o i TAB, ma per favore non fatelo)

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425
## `else`
edne's avatar
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426
427
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430
431
432
433

```python
if 3 > 2:
    print('Condizione vera')
else:
    print('Condizione falsa')
```

Tancredi Orlando's avatar
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434
435
----

edne's avatar
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436
## `while`
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448
449
Eseguire più volte le stesse istruzioni (fintantoché una condizione è vera)

```python
>>> x = 0
>>> while x < 3:
... 	x = x + 1
... 	print("ora x vale", x)
...
ora x vale 1
ora x vale 2
ora x vale 3
```
Tancredi Orlando's avatar
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450

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451
----
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452

edne's avatar
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453
## `for`
edne's avatar
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454

edne's avatar
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455
Cicli di esecuzione sulle sequenze
Tancredi Orlando's avatar
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456

edne's avatar
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458
459
460
461
```python
for i in [0, 1, 2, 3, 4]:
	print i
```

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462
----
edne's avatar
edne committed
463
464
465
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467
468
469
470
471
472
473
474
475
476

## `break`, `continue`

* `break`: interrompe l'iterazione
* `continue`: salta all'iterazione successiva

```python
for i in [0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7]:
	if i == 2:
		continue
	if i == 6:
		break
	print(i)
```
edne's avatar
edne committed
477

edne's avatar
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478
---
edne's avatar
edne committed
479

edne's avatar
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480
481
# Funzioni

edne's avatar
edne committed
482
----
edne's avatar
edne committed
483
484
485

## Funzioni

edne's avatar
edne committed
486
487
488
489
490
- Porzioni riusabili di un programma
- Il concetto più importante per costruire un programma
- Ci permettono di dare un nome a un blocco di istruzioni
- E di eseguirlo un numero qualsiasi di volte, "chiamando" la funzione
- Si definiscono con la keyword `def`
edne's avatar
edne committed
491

edne's avatar
edne committed
492
----
edne's avatar
edne committed
493
494
495
496
497
498

## Esempio

```python
def say_hello():
	print('hello world')
edne's avatar
edne committed
499
	
edne's avatar
edne committed
500

edne's avatar
edne committed
501
502
say_hello()  # chiama la funzione
say_hello()  # chiama la funzione di nuovo
edne's avatar
edne committed
503
504
```

edne's avatar
edne committed
505
----
edne's avatar
edne committed
506
507
508
509

## Parametri e Argomenti

- Le funzioni posso specificare dei "parametri"
edne's avatar
edne committed
510
- ogni volta che si chiama la funzione, il loro valore viene assegnato
edne's avatar
edne committed
511
512
- I valori che vengono passati durante la chiamata sono detti "argomenti"

edne's avatar
edne committed
513
514
515
----

## Lo statement `return`
edne's avatar
edne committed
516

edne's avatar
edne committed
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521
522
523
524
Tramite il `return` la funzione ci dà un risultato

```python
>>> def somma(a, b):
... 	return a + b
...
>>> somma(1, 2)
3
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```

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Notes:
- è importante che venga visto il `return` il prima possibile
- spiegare comunque la differenza tra restituire un valore e fare una `print`

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## Variabili locali

- Le variabili definite dentro una funzione sono **locali**
- Non sono correlate con variabili dello stesso nome, definite fuori

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## Lo statement `global`
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- Permette di definire una variabile globale all'intero di una funzione

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### Argomenti di default

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- Alcuni parametri possono essere dichiarati opzionali
- Se omettiamo l'argomento, la funzione userà quello di default


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568
```python
def f(a, b=3, c=6):
    print(a, b, c)
```

```
>>> f(1)
1 3 6

>>> f(1, 2)
1 2 6

>>> f(1, c=4)
1 3 4
```

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----

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## None

- Equivale al `NULL` di C o Java
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- Valore restituido quando il `return` viene omesso
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Moduli    
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# Moduli

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596

## Moduli

- Riutilizzare funzioni o tenere un programma ordinato

- Semplicemente un file con estensione .py

- Un modulo può essere importato da un altro programma
 
 
```python
>>> import math
>>> math.sqrt(16)
4.0
```

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----
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Moduli    
edne committed
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## `from ... import`
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Moduli    
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Permette di importare solo alcune funzioni
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Moduli    
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```python
>>> from math import sqrt
>>> sqrt(16)
4.0
```

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Moduli    
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## La variabile `__name__`

- Contiene il nome del modulo

- Modulo importato o eseguito direttamente?

```python
if __name__ == '__main__':
	print('Programma eseguito direttamente')
else:
	print('Questo modulo è stato importato')
```
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# Input e Output

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## I/O
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- A volte può; essere utile interagire con l'utente
- Per esempio chiedere valori in ingresso e stampare risultati
- Useremo `input()` per ricevere dei valori e `print()` per stamparli.

```python
nome = input("Inserisci il tuo nome: ")
print("Il tuo nome è", nome)
```
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## Formattazione dell'Output

- Per formattare l'output spesso `print()` da sola non è sufficiente.

- Possiamo usare i metodi della classe `str` e in particolare `str.format()`

```python
>>> s = 'This {food} is {adjective}.'.format(
... 	food='spam', adjective='horrible')
>>> print(s)
This spam is horrible
```
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# Errori ed Eccezioni

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## Errori di Sintassi

```python
>>> while return print('Hello?') # ??????
SyntaxError: invalid syntax
```

- Sono i più comuni da commettere per chi sta imparando Python :-)

- Accadono quando scriviamo una istruzione in maniera *sintatticamente* errata

- L'interprete Python non riesce a capirne il significato e quindi non può eseguirla

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## Eccezioni
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- Rappresentano il verificarsi di situazioni *eccezionali*
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- Cosa succede se stiamo tentando di leggere un file che non esiste? O se
  cerchiamo di dividere per zero?
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## Gestire le Eccezioni

- Possiamo (e dovremmo) gestire le eccezioni racchiudendo le nostre istruzioni in un blocco `try/except`

```python
try:
	x = int(input('Inserisci un intero: '))
except ValueError:
	print('Oops! Non era un intero.')
```

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## Sollevare Eccezioni

- In alcuni casi può essere utile sollevare delle eccezioni

- Per esempio quando una funzione non è in grado di gestire alcuni input

- Dovranno essere gestite (catturate) dal chiamante della funzione, altrimenti l'utente vedrà un messaggio di errore

```python
def mandaEmail(email, testo):
	if not '@' in email:
		raise ValueError("email non valida")
	# [..]
```
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# The End

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# Thank you!

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